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外国媒体猜测VR援引熟悉索尼下一代PSVR及其开发的内部人士的话说,新一代PSVR将支持4K分辨率,视网膜凹形渲染和内向外跟踪等更多技术。

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支持视线跟踪和凹点渲染,以支持视线追踪的模糊性夸大。

使用内置的头盔摄像机跟踪手柄位置,为玩家提供更多的行动自由。

自带振动马达用于VR头盔本身的触觉反馈,允许开发人员提供直接的触摸反馈(还支持手柄上的触觉反馈)和“腕部”触觉反馈”。

带有镜片间隔调节拨盘的光学间隔。

索尼的下一代PS5开发的VR分辨率为4000×2040,单眼可显示2000×2040像素。

索尼已向许多合作伙伴透露有关PSVR2的更多细节,包括:使用inside-out定位,单目分辨率2000×2040,支持物理IPD调节,支持眼球跟踪和注视点渲染以及内置可提供体感反馈的马达。

在细节上,PSVR2的分辨率略高于Quest 2,低于HP RevebG2.PSVR 2的总像素数量约为816万。

更高的分辨率可以为VR头戴设备提供清晰图像,同时避免纱门效应(screen-door效果),即看到分离像素细线。此外,该头盔仍将使用有线连接到PS5的“ USB-C”。

就定位而言,PSVR2将配备摄像机来跟踪VR手柄。

该设备支持人眼追踪,并实现真实视角的注视点渲染技术“ ifeated Conversion”。换句话说,用户注视处的图像将完全清晰,并且眼睛余光处会模糊不清。这将模拟人们的眼神现实感知世界的方式,而无需为视觉焦点以外进行高分辨率渲染,从而使游戏机或计算机更有效地运行。

总之,如果上述消息属实,那么PSVR2似乎将是一款功能足够强大的虚拟游戏设备。它配备的眼球跟踪功能不仅会动态优化视觉分辨率,还可以优化社交互动等,同时头显自带的体感反馈也将进一步增强对虚拟游戏的沉浸感。

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