UE5(虚幻5)仿刺客信条开放世界笔记3
1.设置可见性
Set Visibility
2.获取图标图片
Get Brush
3.获取名称
Get Text
4.缩放框
Scale Box
5.背景模糊
BackgroundBlur
6.获取画刷纹理
Make Brush From Texture
7.获取玩家角色
Get Player Character
8.装备
近战melee
远程ranged
护甲armor
盾牌shield
9.添加插槽
Add Socket
10.运行行为树
Run Behavior Tree
11.敌人AI
接收执行AI(Receive Execute AI)
移动角色(AI MoveTo)
结束执行(Finish Execute)
随机移动(GetRandomReachablePointInRadius)
导航网格(NavMeshBoundsVolume)(按下P键查看网格)
(AI不移动,重新加载关卡)
AI感知(AI Perception)
获取刺激感知(Get Sense Class For Stimulus)
获取黑板(Get Blackboard)
获取黑板值作为对象(Get Blackboard Value as Object)
转换为Actor(Cast To Actor)
AI感知刺激源(AIPerceptionStimuliSource)
获取距离(Get Distance To)
(蓝图片段错误,重建蓝图片段)
始终执行AI(Receive Tick AI)
清除黑板值(Clear Blackboard Value)
获取Actor位置(Get Actor Location)
制造噪音(Make Noise)
线性追踪(Line Trace By Channel)
升级节点(右键点击-update nodes)
生成Actor(SpawnActor)
碰撞发生(On component Hit)
视觉检测(Sight Detection)
听觉检测(Hearing Detection)
创建小部件(Create Widget)
12.攀爬动画
混合空间(轴左右、轴上下)
13.==
相等
14.反向动画
速率比例(Rate Scale)设为-1
15.带有中断的for循环
For Loop with Break
16.分解命中结果
Break Hit Result
17.测试绘制
Draw Debug
18.分解向量
Break Vector 3f
19.启用Actor碰撞
Set Actor Enable Collision
20.弹簧臂
Camera Boom
21.从父级移除
Remove From Parent
22.点开眼睛小图标
设为公有变量
23.添加子项
Add Child
24.选择
Select
25.事件构建
Event Constract
26.设置文本
Set Text
27.列表
设为数组
28.UI注意点
先设置空间锚点
29.对话
文本数组
30.获取所有子项
Get All Children
31.控制骨骼
Control Rig(插件)
32.偏移变换(骨骼)
Offset Transform
33.增量旋转器
Delta(Rotator)
34.获取胶囊组件
Get Capsule Component
35.制作旋转器
Make Rotator
36.相对插值到
Rinterp To
37.播放动画
Play Animation
38.隐藏面板
Hide Panel
39.添加衣服或装备
骨骼->添加插槽->添加预览资产
40.名字包含
Contains
41.获取带标签组件
Get Components by Tags
42.导入动画资产
需要勾选导入动画
43.导入FBX资产
需要选择骨架
44.状态机动作
非此状态加Not(Bool)
45.组合动画
Blend Poses By Bool
46.局部空间和全局空间
前者坐标起点是本体;后者坐标起点是世界原点
47.动画扭曲的作用
骨骼自适应环境
48.每骨骼分层混合
Layered Blend Per Bone
49.击中某物
Event Hit
50.应用伤害
Apply Damage
51.获取物体名字
Get Object Name
52.地形PCG(插件)
Landmass
landscape mode->sculpt->blueprint->edit layers->Landscape_customBrush_MateriaOnly->点击地面
材质->笔刷材质->(显示引擎内容/显示插件内容)->搜索noise->GenNoise_02_Voronoi
53.水(插件)
water
快速添加>所有->搜索water
54.植被
下载树素材->切换到植被模式->笔刷->拖到植被列表内