分类: 游戏

UE5(虚幻5)蓝图大师课笔记下

1.更改视口移动速度调整相机速度2.更改吸附有移动、角度、缩放吸附3.灯光聚光灯(角度半径)点光源(360°光 […]...

虚幻引擎5.6文档笔记

1.天穹插件包括太阳、月亮等天体的天空2.live link facemetahuman面部捕捉3.UE5物理 […]...

新新新游戏机制

1.巧合2.难易度平衡3.目标4.建造5.冷却6.精力恢复7.连跳8.动作组合9.沉浸10.竞争11.社交12 […]...

虚幻5蓝图笔记

1.插槽绑定武器2.状态机添加动作3.行为树角色AI4.TICK每帧运行5.蓝图折叠转为独立块6.注释添加模块 […]...

新新100游戏机制

1.验证码2.服务器验证数据3.反作弊4.实名认证5.不信任度6.仇恨值7.测试服8.装备绑定9.轻功系统10 […]...

100游戏机制

1.开头打最终BOSS2.有些战斗必须输3.好感度系统4.多重分支剧情5.多重结局6.有辅助道具7.打怪可以升 […]...

新100游戏机制

1不同语种难度不同2死亡次数多了难度加大或减小3托管系统4不同平台游戏难度不同5不同平台内容不同6重制版升级内 […]...

2024未来游戏机大赏

1.全身动捕系统通过穿戴在全身的动捕装置,可以实时捕捉人体,用作游戏或三维制作2.多维摄像头双目叠加全景摄像头 […]...

中外游戏机大战

目前,国内外都有大量游戏机出现。比如微软的XSS,以及索尼的PS5及任天堂的SWITCH。这些都是国外最流行的 […]...

游戏开发理论6

1.软光栅软件实现将几何图形像素化2.可编程渲染管线通过脚本编程实现自定义渲染执行方式3.网格外链接连接分离导 […]...

unity3d游戏开发问题集3

1.如何表示对象的旋转角度?使用欧拉角或四元数2.如何制作地形?用terrain工具3.如何均匀分布图片?使用 […]...

游戏开发指北

史克威尔公司有一句名言:制作让自己也为之感动的游戏。想要感动别人,先要感动自己。 我做的第一款游戏,是以我的真 […]...

UE5入门笔记

1.lumen 动态全局光照提供无限次漫反射,解决动态漫反射间接光照问题光照自动LOD包含天空阴影采集发射式自 […]...

游戏开发理论5

1.AO环境光遮蔽2.maya骨骼绑定插件-advancedskeletonMAYA的骨骼绑定插件3.棋盘格用 […]...

unreal engine 4(虚幻4)笔记

优化:分层细节(lod)、流送(Steaming)、栅格化、预计算、裁剪、缓存.uasset 内容包mipma […]...

cocos creator笔记

平移 w旋转 e缩放 r自由变换 t世界坐标系 也叫绝对坐标系本地坐标系 也叫相对坐标系动态加载资源 cc.l […]...

Unity3D游戏开发问题集2

1.如何切换场景?用loadscene()2.如何播放视频?添加video player组件3.混合树的作用? […]...

Unity3D游戏开发问题集

1.如何做定时?用invoke或协程2.如果中断动画再重新执行用协程3.如何制作子弹?用射线检测和触发器4.如 […]...

游戏开发理论4

1.空物体一般用于做父节点,类似文件夹2.欧拉角三维坐标系中的旋转角3.父子关系父节点删除或销毁后,子节点同步 […]...

游戏开发理论3

1.URP通用渲染管线,可以获取更真实的照明效果2.自动元件UI元件自动排版3.BGS游戏中的背景语音4.随机 […]...

游戏开发理论2

1.贴花把图案贴在实体表面2.玩家出生点进入游戏后玩家初始状态所在的点3.漫反射指投射到粗糙表面上的光反射到各 […]...

游戏开发理论

1.敌人AI敌人会在几个固定的点来回走动巡逻,当玩家进入敌人可视范围内,则展开上前攻击。离开攻击范围,则恢复巡 […]...

游戏编程实用技术

1.纸娃娃系统 纸娃娃系统又称换装系统,依据基本的人物模型,通过添加不同的模块,如眼睛、头发、衣服等,使得同一 […]...