分类: 游戏

游戏开发理论6

1.软光栅软件实现将几何图形像素化2.可编程渲染管线通过脚本编程实现自定义渲染执行方式3.网格外链接连接分离导 […]...

unity3d游戏开发问题集3

1.如何表示对象的旋转角度?使用欧拉角或四元数2.如何制作地形?用terrain工具3.如何均匀分布图片?使用 […]...

游戏开发指北

史克威尔公司有一句名言:制作让自己也为之感动的游戏。想要感动别人,先要感动自己。 我做的第一款游戏,是以我的真 […]...

UE5入门笔记

1.lumen 动态全局光照提供无限次漫反射,解决动态漫反射间接光照问题光照自动LOD包含天空阴影采集发射式自 […]...

游戏开发理论5

1.AO环境光遮蔽2.maya骨骼绑定插件-advancedskeletonMAYA的骨骼绑定插件3.棋盘格用 […]...

unreal engine 4(虚幻4)笔记

优化:分层细节(lod)、流送(Steaming)、栅格化、预计算、裁剪、缓存.uasset 内容包mipma […]...

cocos creator笔记

平移 w旋转 e缩放 r自由变换 t世界坐标系 也叫绝对坐标系本地坐标系 也叫相对坐标系动态加载资源 cc.l […]...

Unity3D游戏开发问题集2

1.如何切换场景?用loadscene()2.如何播放视频?添加video player组件3.混合树的作用? […]...

Unity3D游戏开发问题集

1.如何做定时?用invoke或协程2.如果中断动画再重新执行用协程3.如何制作子弹?用射线检测和触发器4.如 […]...

游戏开发理论4

1.空物体一般用于做父节点,类似文件夹2.欧拉角三维坐标系中的旋转角3.父子关系父节点删除或销毁后,子节点同步 […]...

游戏开发理论3

1.URP通用渲染管线,可以获取更真实的照明效果2.自动元件UI元件自动排版3.BGS游戏中的背景语音4.随机 […]...

游戏开发理论2

1.贴花把图案贴在实体表面2.玩家出生点进入游戏后玩家初始状态所在的点3.漫反射指投射到粗糙表面上的光反射到各 […]...

游戏开发理论

1.敌人AI敌人会在几个固定的点来回走动巡逻,当玩家进入敌人可视范围内,则展开上前攻击。离开攻击范围,则恢复巡 […]...

游戏编程实用技术

1.纸娃娃系统 纸娃娃系统又称换装系统,依据基本的人物模型,通过添加不同的模块,如眼睛、头发、衣服等,使得同一 […]...

简单易懂的游戏制作教程

现在,专业游戏制作与业余游戏制作的差距越来越小。很多大手公司,也都使用一些公开或者免费的游戏引擎。例如页游领域 […]...

[游戏预告]《上海爱情故事》简介

这个游戏已经筹划了几个月了,但是还没开始动工。找了一个帮手画人设,预计10月基本人设能完成,因为下半年准备考N […]...

总结两款新发布游戏的不足之处

“电影是一门遗憾的艺术”,同样,游戏也是一门遗憾的艺术。可能与电影相比,游戏的艺术境界还没那么高。不过,无论是 […]...

流行自制游戏引擎漫谈

说到自制游戏,我算是已经有三、四年经验了。从最初看到6R上的游戏教程兴奋不已,到自己参加多个自制游戏比赛,也称 […]...