游戏开发理论5

1.AO
环境光遮蔽
2.maya骨骼绑定插件-advancedskeleton
MAYA的骨骼绑定插件
3.棋盘格
用于调整和观察UV的精度
4.7方格
7*7的方格
5.管线
unity的渲染通道
6.拓扑(3d-coat)
多边形网格模型的点线面布局、结构、连接情况
7.贴图烘培(xnormal)
把模型的光影信息转换成图片
8.specular贴图
高光贴图
9.光滑度贴图(gloss)
表示模型的光滑度
10.SDF
有向距离场,矢量贴图
11.raycasttarget
用于UI的射线检测
12.Atlas(图集)
一整套的精灵图
13.固定渲染管线
只可配置的渲染管线
14.caustic
音效软件
15.www.freesound.org
免费音效资源
16.包围盒
用简单几何体近似地替代复杂几何对象
17.6DOF
6个方向自由度,常用于VR
18.光栅化
将图转换为栅格
19.网格
mesh
20.bvh
动作格式
21.世界坐标
绝对坐标
22.相机坐标
相对于摄像机的坐标
23.视景体
虚拟摄像机的视野
24.物体消除
渲染时将被遮挡的物体消除
25.背面消除
多边形遮住的背面消除
26.透视变换
将图片投影到一个新的视平面
27.3D裁剪
把面料围在人模上进行裁剪

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