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游戏

unreal engine 4(虚幻4)笔记

优化:分层细节(lod)、流送(Steaming)、栅格化、预计算、裁剪、缓存
.uasset 内容包
mipmaps 低细节纹理
用户界面 UGM
BSP 可编辑几何体
Mash静态网格
lerp线性插值 将一个值改变成另一个值
matinee 动画编辑器
HUD 平视显示器
splash 启动画面
auto convex collision自动凸包碰撞
导入器合并网格后可将多个网格导入成单个
PBR 基于物理的渲染
multiply 相乘
subtract 相减
pixeldepth 相机距离
desaturation 降低输入的饱和度
fresnel(菲涅尔) 创建边缘光照
查找表(LUT) 用于存储颜色转换
控件蓝图 用于用户界面
palette 控制板
emitters 发射器
constant 常量
constant2vector 二维矢量
constant3vector 三维矢量
constant4vector 四维矢量
time 时间
texture coordinate(纹理坐标) 对纹理进行uv坐标调整
component mask 分量蒙版
append vector 追加矢量
one minus(1-x)
power 幂
texture sample(贴图纹理)导入纹理图案
particle subuv(粒子UV)导入序列粒子纹理
depth fade(深度衰减)
viewport 预览视图
拖尾类型粒子 animtrail data
光束类型粒子 beam data
gpu类型粒子 gpu sprites
网格类型粒子 mesh data 自定义粒子形态
条带粒子类型 ribbon data(翅膀)
纹理库 www.cgjoy.com论坛
look interaction 观看互动
look at 注视

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游戏

cocos creator笔记

平移 w
旋转 e
缩放 r
自由变换 t
世界坐标系 也叫绝对坐标系
本地坐标系 也叫相对坐标系
动态加载资源 cc.loader.loadRes
键盘事件 key code
widget对齐挂件
WebView 网页视图
计时器 schedule
多渠道打包工具anysdk
wrapmode循环模式
位图字体制作工具Bmfont ,bitmap font generator
打印调试cc.log
properties声明属性 显示在属性检查器中
预加载场景 cc.director.preloadScene
远程加载 cc.loader.load
自动缩小模式 shrink
粒子特效格式 plist
多边形碰撞组件 polygon collider
2d碰撞检测方式:点测试,矩形测试,射线测试
进程间通信 IPC
扩展商店 cocos store
多语言支持 i18n
检查更新 manifest
分析工具 cocos analytics
着色器编程语言 GLSL
粒子编辑器 cocos2d particle editor
tiled地图编辑器
serializable是否序列化
批量加载资源 cc.loader.loadResDir
访问节点 this.node
组监听事件 this.node.on()
事件传递dispatchEvent
鼠标移动 mouse_move
获取坐标 getLocation
触摸事件 touch
优先级 executionOrder
短连接 XMLHttpRequest
长连接 WebSocket
对象池 cc.NodePool
ParticleSystem 粒子读取组件
Tiled map 地图组件
cullingMask指定渲染的哪部分

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中科院笔记

心理学与生活笔记

导致友谊结束的因素:恋爱竞争、无礼行为、背叛信任
美国心理学协会(APA)
当代心理学七种观点:心里动力学、行为主义、人本主义、认知、生物学、进化论、社会文化
国际心理科学联合会(IUPS)
PQ4R:预习、问题、阅读、思考、重述、复习
心理科学协会(APS)
双盲控制:实验助手和参与者都不知情
斯坦福羞怯调查
贝姆性别角色问卷
明尼苏达多项人格测验
斯坦福-比奈智力测验
标准差
从双亲那里遗传下来称为基因型;外在表现和行为模式称为表型
神经元:发放,兴奋性输入;不发放,抑制性输入
乙酰胆碱退化 阿尔兹海默症
GABA退化 焦虑(苯二氮杂卓治疗)或抑郁
谷氨酸紊乱 精神分裂症
用于治疗精神分裂症的高剂量药物,会引起帕金森症症状
内啡肽 控制愉悦和痛苦(进入天堂的钥匙)
重复经颅磁刺激(rTMS)
脑电图(EEG)
计算机断层扫描技术(CT)
正电子发射断层扫描术(PET)
磁共振成像(MRI)
中枢神经系统(CNS)
外周神经系统(PNS)
海马体(记忆获得)
杏仁核(情绪控制和情绪记忆)
布洛卡区 语言障碍
胼胝体连接左右大脑
色盲是和X染色体上的基因有关的伴性遗传缺陷
嗅球 大脑额叶下方
丧失前庭觉 晕动现象
动觉 运动过程中身体协调
当看到相同的物体 越小的物体越远
庞佐错觉 越远的线条越短
知觉模糊 两种可能性中变换
躯体活动 非意识过程
前意识记忆 注意后才到达意识的记忆
鸡尾酒会现象:喧闹的房间容易注意自己的名字
无意识:无法用意识解释行为
意识的三种方式:限制察觉和注意的范围;选择性存储;停止下来查找替代方案和想象可能结果
褪黑素 克服时差
REM 快速眼动睡眠
冥想 获得幸福感 减少神经元损伤
大麻 产生饥饿感
阴性惩罚 阳性惩罚
强化程序表
打孩子的家庭大多数也存在婚姻冲突
味觉-厌恶学习机制
工作记忆 用一生学习的记忆
情景记忆 亲自体验过的事件
首因效应 对开头的记性好
近因效应 对最后几个记忆也好
精细复述 注意力集中在前面的人
信念偏见效应 人们期待把那些认为可信的信念认为正确的
可得性启发式 你让你的判断基于记忆中易于使用的信息
代表性启发式 基于特征
锚定启发式 对可能值作出判断
韦克斯勒智力量表
智力三因素:分析 创造 实践
基因越相似 其IQ值越接近
IQ值与社会地位有关
言语能力(晶体智力)
快速学习能力(液体智力)
埃里克森认为成年期任务是亲密感和繁殖感
弗洛伊德认为是爱和工作
马斯洛认为是爱和归属感
道德的关注范围:自主性、共同体、神德
成功老化:充分利用现有资源,尽量减小衰老导致的正常丧失所产生的影响
动机的因素:内部 驱力、本能、历史学习
bmi 体重除以身高的平方
性反应周期:兴奋期、平台期、高潮期、消退期
行为结果原因与归因:内部 外部 稳定 不稳定
公平理论:激励维持公平关系
期望理论:假定努力有结果
创伤后应激障碍PTSD
五因素模型:外倾性、宜人性、尽责性、神经质、开放性
精神决定论:心理和行为反应由早期经验决定
无条件积极关注:儿童成长中十分重要
NEO人格量表
投射测验:绘画 看云 墨迹图
主题统觉测验
DSM精神疾病的诊断和统计手册
边缘型人格障碍:人际关系紧张且不稳定
反社会型人格障碍:持续不遵守法律
社会学习疗法:榜样模仿 社交技能训练
基本归因错误
自我服务偏差
期望与自我实现预言

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人工智能笔记

AI应用汇总2021版

1.智能编曲
悠悠虚拟乐队
可以自动作曲,自动作歌,自动伴奏
http://www.dsoundsoft.com/product/youband/
2.智能绘画
artbreeder
可以自动作画,相似图作画,例如场景、人物,还可以调整局部参数
https://www.artbreeder.com/
3.智能写作
Giiso写作机器人
可以自动编写特定类目文章和热点文章
https://www.giiso.com/
4.智能动作
mixamo
自带多个角色,可以绑定动作或动作包,支持预览
https://www.mixamo.com/
5.智能动画
万彩微影
根据文字或者语音自动生成MG视频动画
https://www.animiz.cn/microvideo
6.智能唱歌
AISingers
上传曲谱,自动让虚拟歌姬唱出来
http://www.aisingers.com/
7.智能建模
meshroom
拍摄多角度的照片,自动生成三维模型
https://alicevision.org/
8.智能动捕
deepmotion
根据原始人物动作视频数据自动生成模型的动作文件及视频
https://www.deepmotion.com/
9.智能建站
智建网
根据模板模块化生成各类网站小程序
http://www.wisite.cn/
10.智能配音
牛片配音
根据文字自动AI转换成带语气的配音
https://www.6pian.cn/peiyin.html

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游戏

Unity3D游戏开发问题集2

1.如何切换场景?
用loadscene()
2.如何播放视频?
添加video player组件
3.混合树的作用?
同时进行多个动作
4.如何使子弹保持运动?
使用恒力
5.如果自动切割图片?
使用精灵编辑器
6.如何做门和边界的触发?
使用quad
7.如何使unity具有网络功能?
使用network组件
8.如何制作瓦片地图?
使用瓦片调色板
9.如何修改锚点的位置?
修改属性面板中的anchor坐标
10.如何修改lod?
使用lod group组件
11.如何切换视图?
使用激活游戏对象组件,一个视图设为激活,一个设为不激活
12.如何判断按钮按下?
使用onpointerdown组件
13.如何截取fbx动作?
使用Legacy模式,截取帧
14.如何做对话?
用ui canvas,模式选择overlay
15.对话如何半透明?
加一个半透明panel
16.如何播放动画?
使用animation.play(legacy下)
17.如何设置参数?
使用set开头的方法
18.防止穿透
修改碰撞检测模式

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游戏

Unity3D游戏开发问题集

1.如何做定时?
用invoke或协程
2.如果中断动画再重新执行
用协程
3.如何制作子弹?
用射线检测和触发器
4.如何做网络游戏?
用photon,主要基于socket
5.怪物如何随机巡逻?
在限定范围内随机点加一个空对象,然后移动过去,过几秒后空对象再换个坐标
6.如何做自动寻路?
用nav mesh agent组件
7.如何播放音乐?
用audio source组件
8.如果制作移动端摇杆和按钮?
用easy touch插件
9.大量game object如何节省开销?
用对象池,放在队列里
10.画面如何跟着人物移动?
把主摄像机拖动到人物对象层级下
11.如何做UI?
先加一个canvas,然后把ui放在canvas上
12.如何可视化编程?
用bolt或者playmaker
13.如何快速做3D动作?
用standard assets替换角色或者用mixamo
14.如何做2D骨骼动画?
用spine或者dragonbone
15.如何做卡通动画人物?
用vroid studio
16.如何优化模型?
用自动LOD和减面
17.如何做人物碰撞?
用胶囊体
18.如何自由导出导入各种模型?
用FBX格式
19.如何做超大地形?
用terrain地形生成工具做拼接
20.如何做角色动画?
用animator动画状态机

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游戏

游戏开发理论4

1.空物体
一般用于做父节点,类似文件夹
2.欧拉角
三维坐标系中的旋转角
3.父子关系
父节点删除或销毁后,子节点同步
4.后期处理(post processing)
用于调整颜色,光晕等环境
5.全局数据
在全局可以调用的数据
6.射线检测
一般用于子弹或可视范围,发出一条射线,到触发器后检测是否碰撞和碰撞点
7.组合碰撞体
几个碰撞体组合成一个
8.柔体
一般是布料,例如服装等
9.布偶(ragdoll)
人形角色,一般用于做人物动作
10.固定关节
固定在物体上的关节
11.铰链关节
从一个轴转动,一般用于做门
12.施加作用力 addforce
例如跳跃,跑步
13.gizmos辅助框线
用于在场景视图中可视化调试或辅助设置
14.friction摩擦系数
调整摩擦力
15.bounciness弹性系数
调整弹力
16.笛卡尔坐标系
三维坐标系统
17.动画过渡
动画的过渡效果,一般用作中间动画
18.质心
类似不倒翁,质量的中心
19.拖尾
unity中用于起到拖尾效果
20.dotween缓动动画
Unity用于做缓动动画的插件

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游戏

游戏开发理论3

1.URP
通用渲染管线,可以获取更真实的照明效果
2.自动元件
UI元件自动排版
3.BGS
游戏中的背景语音
4.随机数生成器(RNG)
可以生成随机数的代码串
5.冻结轴
轴被冻结后,对象在此轴上不可移动
6.巡逻
游戏中敌人在固定的路线里来回
7.闲置
角色默认不行动的状态
8.可能性图
列出所有可能的角色动作或技能
9.概率图
给不同的对象赋予选中的不同概率
10.游戏状态
角色在游戏中的状态,例如跑步,蹲下
11.cover掩体
遮挡物,例如木箱
12.points道具点
用于拾取枪械等道具的区域
13.Gameplay
游戏玩法,每一款游戏都有其特定的游戏性
14.动画状态机
角色动作切换的动画状态线图
15.寻路点(waypoint)
从一个地点到另一个地点的线路点
16.群体交互
指使用AI对一群NPC或敌人进行操控
17.触发区域
在地图的指定区域,触发指定事件
18.碰撞避免
当众多角色移动时,很容易穿模,这时候要做碰撞避免操作

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游戏

游戏开发理论2

1.贴花
把图案贴在实体表面
2.玩家出生点
进入游戏后玩家初始状态所在的点
3.漫反射
指投射到粗糙表面上的光反射到各个方向
4.镜面反射
指投射到平滑表面上的光反射出来
5.法线
垂直于平面的一条线
6.不透明度
不透明度越低,对象越呈现出透明的效果
7.自发光
物体自身发出光亮
8.穿模
一个模型穿过另一个模型
9.LOD
细节级别,级别越高越清晰,一般离对象物体也越近
10.优先级
优先级高的脚本优先执行
11.目标点
虚幻中指预先在地图中放置的位置点
12.HDRI
高清高亮度的贴图,常用于环境、室内、天空等贴图
13.UV
3D模型的平面展开图
14.光照图
模拟光照效果的贴图
15.金属贴图
产生金属效果的贴图
16.粗糙度贴图
产生凹凸不平的贴图
17.行为树
类似状态机,常用于做AI判定
18.视口
可视窗口
19.pawn
人形类
20.图元
指基本图形元素
21.RGBA
颜色系统加上透明度
22.HSV
指色调、饱和度、明度
23.点云
指坐标系下点的数据集
24.原点
三维坐标系所在的0,0,0点
25.顶点
三维模型上的某个直角点
26.平滑组
三维软件使用后模型更加平滑
27.datasmith
虚幻的3D模型导入导出插件
28.插槽
用于给角色绑定武器或发饰
29.K-DOP
一种多面体包围盒,常用于碰撞检测
30.通道
分开存储不同原色和透明度
31.阈值
又叫临界值,指所产生的最低或最高值
32.groom
虚幻的毛发系统
33.菲涅耳效果
两种材质接触,产生的反射折射效果
34.光溢出
一种光照现象,使渲染出的物体更真实
35.LUT
预设的调色模组
36.景深
摄像机虚化背景后造成的镜头效果
37.Gizmo
38..uasset
虚幻引擎的素材包
39.PBR
基于物理的渲染
40.反照率
用于表示物体反射光的量
41.输入映射
输入按键映射倒手柄或键盘等
42.向量
有方向的量,常用于2D、3D游戏
43.tick
触发的对象
44.FOV
视野范围,常用于摄像机或者AI角色
45.四元数
三维空间中旋转的坐标
46.pick
选中的对象
47.角速度
显示旋转快慢的速度
48.重生点
角色复活后所在的点

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未分类

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