游戏开发理论6

1.软光栅
软件实现将几何图形像素化
2.可编程渲染管线
通过脚本编程实现自定义渲染执行方式
3.网格外链接
连接分离导航路径的链接
4.反射探针
为反射效果获取外界信息的探测器
5.全局光照(GI)
除了计算光照的阴暗面和光亮面,同时计算反射、折射
6.spriteframe
cocos中sprite使用图像资源的一种方式
7.图集制作texturepacker
图片打包工具
8.plist
cocos中的图集
9.动态字体
cocos中动态导入的ttf字体
10.位图字体
使用bmfont等软件生成的字体
11.spawn同步
cocos的动作系统,使动作同步
12.wrap mode循环模式
动画剪辑的循环模式
13.遮挡贴图ao
包含光照数据的灰度贴图
14.pathfinding
自动寻路系统
15.easytouch
用于移动端的方向、按钮控制控件
16.不规则碰撞体
不规则的碰撞体,用作多边形碰撞
17.数乘
一个实数和一个向量相
18.点积dot()
做游戏是可视范围
19.叉积cross()
求平面法线
20.万向节锁定
某个特别的点,失去了旋转顺序,无法表示姿态
21.lerp插值
在两个值之间进行过度
22.融合树(blend tree)
将多个动画融合在一起,按条件触发
23.easy decal贴花插件
在unity所有类型表面上贴花
24.invoke
计时触发器
25.协程
独立于主程序的循环子程序
26.playerprefs
unity本地持久化保存与读取类(记录)
27.litjson
unity中实现json和代码交换的开源项目
28.群体ai
游戏中群里角色的AI
29.对象池
包含一众对象的对象群,一般预制,减小项目符合
30.vrtk
开发VR项目的SDK包

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