游戏开发理论3

1.URP
通用渲染管线,可以获取更真实的照明效果
2.自动元件
UI元件自动排版
3.BGS
游戏中的背景语音
4.随机数生成器(RNG)
可以生成随机数的代码串
5.冻结轴
轴被冻结后,对象在此轴上不可移动
6.巡逻
游戏中敌人在固定的路线里来回
7.闲置
角色默认不行动的状态
8.可能性图
列出所有可能的角色动作或技能
9.概率图
给不同的对象赋予选中的不同概率
10.游戏状态
角色在游戏中的状态,例如跑步,蹲下
11.cover掩体
遮挡物,例如木箱
12.points道具点
用于拾取枪械等道具的区域
13.Gameplay
游戏玩法,每一款游戏都有其特定的游戏性
14.动画状态机
角色动作切换的动画状态线图
15.寻路点(waypoint)
从一个地点到另一个地点的线路点
16.群体交互
指使用AI对一群NPC或敌人进行操控
17.触发区域
在地图的指定区域,触发指定事件
18.碰撞避免
当众多角色移动时,很容易穿模,这时候要做碰撞避免操作

Add a Comment