UE5综合技术补完4
1.导入MD文件
uDraper(插件)
2.驱动MetaHuman对口型
Audio2Face(支持普通话和唱歌)
3.内置仓库系统(插件)
GameplayFramework
4.USD导入器(插件)
USD Importer
5.导入NPC
Customizable Population
6.点云(插件)
LiDAR Point Cloud Support
7.体素
类似体积
8.展开UV
Unwrap
9.自动解包打包UV
AutoUV
10.绘制样条线
Draw Spline
11.大气环境
体积云
体积雾
12.昼夜序列(插件)
Day Sequence(模拟24小时昼夜循环)
13.HDRI
高动态背景
14.程序化地形生成
PCG图表
15.浮力组件(蓝图)
Buoyancy
16.网格体绘制(3D绘制,类C4D Bodypaint3D功能)
Mesh Paint(需开启虚拟纹理)
17.时间超级分辨率
TSR
18.图形调试器
Pix(windows)
RenderDoc(插件)
19.折叠图表
选中要折叠的节点->单击右键->Collapse Nodes
20.搜索蓝图
蓝图编辑器->Search(或Ctrl+F)
21.随机流(蓝图)
RandomStream
22.EQS
智能感知(环境查询系统)
23.群体避障系统(插件)
MassEntity
24.启动AI调试
在游戏运行时按下 撇号(’)
0 寻路网格体
1 常用AI
2 行为树
3 EQS
4 AI感知
25.游戏技能系统(GAS)
游戏属性(GA)
数据存储(属性集)
26.Gameplay标签
用于充当对象的分层
27.RawInput(插件)
用户自定义设备输入
28.发射物移动组件(用于子弹)
ProjectileMovementComponent
29.Game Mode和Game State
前者时游戏基础规则;后者是存储游戏状态
30.角色移动组件(用于人、动物、敌人、NPC等)
CharacterMovementComponent
31.Chaos破坏系统
破裂模式(Fracture Mode)
32.多人游戏关键点
Actor复制
属性复制
RPC
33.测试多人游戏
点击 运行 按钮旁更多选项(三个点),输入玩家数量