UE5(虚幻5)蓝图大师课笔记下

1.更改视口移动速度
调整相机速度
2.更改吸附
有移动、角度、缩放吸附
3.灯光
聚光灯(角度半径)
点光源(360°光照)
矩形光(长方形光)
天光(太阳光)
4.计时器
Set Timer by Event
5.设置材质
Set Material
6.地编快捷键
Alt复制
Shift对齐/多选
Ctrl选取
7.nanite
启用后自动缩放三角面(根据距离)
8.免费第三方地形工具
Gaea社区版(导出raw格式,UE地形工具导入)
9.环境光混合器
创建自然环境光
10.ORD纹理
红色通道R环境光遮蔽
绿色通道G是粗糙度
蓝色通道B是位移
11.幂函数
Power
12.亮度
brightness
13.对比度
contrast
14.饱和度
saturate
15.材质函数和材质实例
前者是材质逻辑节点片段;后者是材质的派生类(可修改)
16.数值范围
clamp
17.NPC AI
黑板、AI控制器、角色、行为树、动画蓝图(状态机)或动画资产、混合空间、网格导航、AI感知(或Move To半径)
18.行为树
序列、选择器、并行执行
服务、任务、装饰器
19.黑板键选择器
引用黑板中数据
20.获取黑板
Get Blackboard
21.角色/动作
Mixamo
22.动画蒙太奇
动作命名(如hit-death)
23.获取颜色
Get Color And Opacity
添加插槽(例如被攻击-死亡),用于状态机插槽
24.调用黑板名
String To Name
25.设置位置
Set Value As Vector
26.行为树中的服务
更新数据(到黑板)
定时器
27.基础伤害(范围值)
Random Integer in Range
28.设置骨骼网格资产
Set Skeletal Mesh Asset

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