UE5(虚幻5)蓝图大师课笔记上
1.pawn和character
前者派生于actor,不带输入移动;后者带输入移动
2.移动
InputAxis right left
InputAxis Forward Backward
Add Movement Input
Get Forward Vector
Get Right Vector
3.俯仰
InputAxis Lookup
Add Contorller Pitch Input
勾选use pawn control rotation
4.按速度判断移动
Get Velocity->Vector Length
5.混合空间(2D)用途
复杂走跑、攀爬
6.设置摄像机视野
Set Field Of View
7.设置相对位置
Set Relative Location
8.添加时间轴
Add Timeline
9.折叠节点
将多个节点收缩为一个节点
10.蓝图节点引脚的颜色
白色三角(执行)
黄色圆点(向量)
绿色圆点(浮点)
红色圆点(布尔)
蓝色圆点(对象)
粉色圆点(字符串)
紫色圆点(名称)
浅紫色圆点(旋转)
橙色圆点(变形)
浅绿色圆点(整数)
11.宏
自定义节点属性
12.函数
有input和output
13.蓝图节点框的颜色
蓝色(函数节点)
绿色(变量节点)
黄色(流程控制节点)
紫色(转换节点)
红色(中断节点)
灰色(注释框)
橙色(宏节点)
14.多个执行
Sequence
15.空闲时间
Time Remaining
16.瞄准偏移
设置瞄准动画
17.Yaw和Pitch
前者左右旋转;后者上下旋转
18.DefaultSlot
默认动画槽(用于动画蒙太奇)
19.激光材质
自发光1000并设置透明度 20.准星抖动 Map Range Clamped 21.插值到(平滑过渡) interp to 22.线性追踪(射击) Line Trace By Channel 获取插槽位置(Get Socket Location) 获取前向向量(Get Forward Vector) 乘以10000()
加上原始位置(+)
23.播放声音
play sound
sound cue
metasound
24.连接器
先后播放声音
25.调制器
声音变化(变调)
26.混合器(mixer)
多个音频混合输出
27.播放音效
动画序列中添加播放声音通知
或者play sound at location
28.材质动画
使用time节点
29.材质移动/闪光
sine(正弦)
30.粒子随机化
Radom Range Vector
31.粒子形状
shape
32.粒子平滑过渡
添加曲线(curve)
33.粒子大小
scale
34.网格粒子
使用网格渲染器(mesh renderer)
35.粒子生成速度
Spawn rate
36.材质颜色
按键盘3
37.重命名
F2
38.设置激活
Set Activity
39.阻力
drag
40.重力
Gravity
41.蓝色纹理
法线(normal)
42.Actor/Pawn/Character
Actor是所有实体
Pawn是可移动角色
Character人形角色或复杂角色
43.静态/固定/可移动
静态是不可移动物体
可移动是可移动物体
固定不可移动但可改变